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标题: 游戏长期班第四周游戏场景制作课程作品(第三周为MAX基础)
黑曜





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发表于 2007-6-29 20:59  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
游戏长期班第四周游戏场景制作课程作品(第三周为MAX基础)

从第4周开始,我们进入到了游戏场景的制作课程学习,以下是部分学生作品,谢谢大家狂批!只有知道不足才能做的更好,进步更快!



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附件
2007-6-29 20:59
01.jpg (178.21 KB)
 
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2007-6-29 20:59
ps.jpg (85.86 KB)
 
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灯光阴影烘焙渲染.jpg (33.82 KB)
 
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火锅.jpg (61.52 KB)
 
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酒馆1.jpg (68.19 KB)
 
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酒馆2.jpg (141.47 KB)
 
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酒馆.jpg (189.19 KB)
 
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客栈2.jpg (198.33 KB)
 
2007-6-29 20:59
客栈.jpg (151.42 KB)
 
2007-6-29 20:59
夜景.jpg (79.11 KB)
 
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酒馆.jpg (87.54 KB)
 
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速度Boy





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发表于 2007-6-29 21:41  资料  个人空间  短消息  加为好友 
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速度Boy





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发表于 2007-6-29 21:47  资料  个人空间  短消息  加为好友 
没有过度. . 比如 那个塔楼. . ...  楼底和地..  太僵硬啦~~没有关联关系~~~~~~~~~~~~~~~.嘿嘿.. .. . 整体来说是很不错的。 . ..  .. ... 多多努力哦。 . .

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黑曜





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发表于 2007-6-29 21:54  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
哈,业内的兄弟来顶贴了,有朋友说达到公司标准了,但是还要努力,我感觉还不够!

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zhoushaoyin





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发表于 2007-6-29 21:55  资料  个人空间  短消息  加为好友 
不错不错

老黑的门徒不错呀,这么短时间能到这个水平也不容易了.

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二水





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发表于 2007-6-29 22:47  资料  个人空间  短消息  加为好友 
可以看出学生的老师是比较有经验的 ,在这么学习时间这么短的情况下,有这样的品质,确实让人,眼前一亮。期待学习完毕后的作品。

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海盗





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发表于 2007-6-30 00:08  资料  个人空间  短消息  加为好友 
看样子还过的去,但是总觉得不够大气啊~! 是不是造型有问题? 老觉得像幼儿园搭积木!~  呵呵

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千与千寻




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发表于 2007-6-30 08:18  资料  个人空间  短消息  加为好友 
慢慢来我相信会好起来的!别着急大家

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蜗牛沫沫 (沫沫)


飞天蜗牛


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发表于 2007-6-30 09:43  资料  个人空间  主页 短消息  加为好友  添加 蜗牛沫沫 为MSN好友 通过MSN和 蜗牛沫沫 交谈 QQ
看起来还不错啦,我想知道贴图是怎么做的,自己画的么?

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lewis安





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发表于 2007-7-1 23:11  资料  个人空间  短消息  加为好友 
学生几周的作品出来真的很让人吃惊!
光照阴影的效果和过度虽然不是很明显,缺少重量感~不过毕竟是未从业者,值得鼓励!呵呵!
导师的授课看来是很成功的!再接再厉!
相信毕业后的学生一定是有实力的!

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lewis安





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发表于 2007-7-1 23:15  资料  个人空间  短消息  加为好友 
再补充一句啊,刚才没看到~呵呵!
学生学了一周就做成这样~很用功!
当老师的看来是有丰富的经验的~希望这位老师能为中国的CG行业多培养出这样人才来!
鼓励!鼓励!

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lucy





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发表于 2007-7-2 08:09  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
多多接受大家的意见,继续努力!





量变积累到一定程度就是质变,啥也别说了,干吧,为了质变而积累吧!
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阿木


做个光头美女当头像


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发表于 2007-7-2 16:07  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
无任何基础的人学3周就能达到这种水平已经很不错了,强烈支持游戏班的全体同学,再接再励。期待下个月的作品!





发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
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戒酒练烟 (新天地)




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发表于 2007-7-3 21:11  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
我们不会骄傲的,因为自己也觉的没有做的最好,自己努力,用不放弃!
高手多多指点啊





不做第二个谁,做第一个自己!
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吃的多





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发表于 2007-7-4 08:50  资料  个人空间  短消息  加为好友 
看了半天觉得还是不错的~我说达到公司的要求是说流程上达到了,方法是公司制作的方法.因为做的是游戏美术,还有些是感觉上的东西.还需要经常的练习和观察.

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