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标题: Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机
番茄沙司
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#1
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发表于 2007-8-2 15:14
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Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机
Rhino2.0教程(实例篇)一只打火机(1)
学习3D
软件
最好的方法就是多动手,在实践中会遇到许多问题,而不断的解决解决问题才能不断的进步。最后我们还是来做个例子,让我们来制作一个比较复杂的模型-打火机。
运行Rhino后最大化前视图,点击工具箱中的
工具,在命令行中
输入
0,0回车后,在命令行中输入r6,8点击鼠标右键建立一个矩形,使用鼠标右键点击工具箱中的
按钮,在弹出的扩展工具栏中点击
工具,选择两个与圆相切的边后建立两个与矩形相切的圆,如(图1)。
(图1)
点击工具箱中的
工具,在视图中选中两个圆和矩形,点击鼠标右键后减去多余的线。使用工具箱中的
工具连接各线段,完成一个轮廓如(图2)。
(图2
右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具中点击
按钮,在视图中选中轮廓后在命令行中输入1,回车完成另一个轮廓。选中小轮廓在顶视图中向上方移动38个单位。
右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,选中两个轮廓后点击鼠标右键,再次点击鼠标右键在弹出的窗口中保持默认值,点击OK放样出打火机的机身。
右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在视图中选中打火机的机身后点击右键将机身封闭。
下面对机身进行倒角,点击Solid菜单中的Fillet Edge命令在视图中选取两个边在命令行中输入0.2回车完成倒角。结果如(图3)
(图3)
在视图中选中前面制作的轮廓,使用右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在命令行中输入-2,点击鼠标右键完成拉伸,将拉伸后的造型进行倒角,继续选中轮廓,使用
工具,在视图中选中轮廓后在命令行中输入0.3。回车,再次输入0.3回车,完成两个轮廓,删除最大的轮廓,在视图中(图4)所示位置建立两条直线和一个圆,使用
工具除去多余的线,并使用
工具连接各线段,结果如(图5)。
(图4)
(图5)
使用
工具在视图中选中两个轮廓,在命令行中输入-4,进行拉伸。在右视图中建立一个长方体,在前视图中建立一个半径为0.2的圆柱体。放置到(图6)所示位置,选中两个拉伸后的造型使用右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,在视图中选取长方体和圆柱体,点击鼠标右键剪切。
(图6)
番茄沙司
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#2
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发表于 2007-8-2 15:17
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在顶视图中建立半径为2,高度为1的圆柱体,再建立一个高度为1的长方体,放置到(图7)所示位置,使用工具箱中的
工具将圆柱体和长方体连接成一体,
(图7)
使用
工具在状态栏中激活Snap钮,在视图中建立(图8)所示曲线,再建立一条直线,将直线与曲线连接到一起,使用缩放工具将它缩小一些。使用工具箱中的
工具拉伸2个单位,将拉伸后的造型放到(图9)所示位置,选取长方形与圆柱的连接体,减去造型。
(图8)
(图9
在右视图中建立一条(图10)所示线段,使用右键点击工具箱中的
按钮,在扩展工具栏中点击
工具,旋转出造型。放置到(图11)的位置。
(图10)
(图11)
在前视图中建立如(图12)所示轮廓,使用
工具将轮廓拉伸0.5个单位,并在右视图中旋转一些角度,放置到(图13)所示的位置。
(图12)
(图13
在右视图中建立半径为2 的圆,使用
工具建立如(图14)所示的三个相切的圆,使用
工具得到一条(图15)所示的曲线。
(图14)
(图15)
选中曲线点击Transform菜单中Array中的Along Curve命令,在视图中选取圆,在出现的对话框中将Number Of items设置为46,点击OK推出窗口。删除圆后连接所有阵列的曲线。
点击
工具,在命令行中输入0.3得到一个轮廓。选取外面的轮廓点击Surface菜单中Extrude下的Straight命令。在命令行中输入C,回车确认后输入B确认后输入1,点击鼠标左键,拉伸出砂轮。并复制一个砂轮。同样将小轮廓拉伸2.5个单位。
在顶视图中建立一个半径为0.2,高度为5.4的圆柱,将砂轮和圆柱放置到(图16)的位置,并将它们组合到一起。
番茄沙司
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发表于 2007-8-2 15:21
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下面来制作打火机的防风罩,在前视图中建立如(图17)所示的轮廓并拉伸5个单位,
(图17)
接着建立如(图18)所示的轮廓,将轮廓拉伸0.3的单位。使用
工具将两个拉伸后的造型进行组合,在前视图(图19)所示的位置建立一个长方体,将组合后的造型减去长方体,这样打火机的模型完成了。
(图18)
(图19
下面建立灯光,在前视图中分别建立一盏聚光灯和点光,放置到(图20)所示位置。
(图20)
最后来设置打火机各部分的材质。选中打火机的机身,按F3键进入物体属性窗口,进入Material项,在Assign By中选择Basic项。点击颜色框将颜色设置为Violet,Transparency为50,点击Plastic按钮,点击OK关闭窗口。
选中打火机的砂轮和防风罩,进入物体属性窗口,点击Metallic按钮,其余保持默认值。将中间的砂轮选取Dark Gray颜色。打火机的其余部分选取Violet颜色,点击Plastic按钮,其余参数保持默认值。现在渲染视图得到最终的效果。(图21)
(图21
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