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标题: MAYA实例:NURBS汽车建模
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发表于 2006-11-23 17:25
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MAYA实例:NURBS汽车建模
1. 设置参考图。这也许是非常重要的一步,(和以前的幻灯一样)下载图片,拿到Photoshop中进行对齐,轮子、车顶等,分开保存这些文件,前视图为515*512像素,侧视和顶视图为512*1024。
在Maya里,添加图像到top,side front和back摄像机视图,把图像平面的Fixed(固定)优先于Attached To Camera(附加在摄像机上),这样可以保证缩放视图时图像和模型一起缩放。
2.绘制大概的曲线。在Front,Top和Side视图,画出轿车一半的轮廓线,事实上它是对完全对称的,我们仅仅只需要创建轿车的一半,完成后,镜像另一半并缝合起来。
3a.添加曲线。以轿车为参考帮我们定义这些曲线。非常容易的在所有视图中确定它们,因此在也3D视图中不会有太多的问题,大部分的曲线在side视图绘制,然后在top视图沿X轴移动。
3b.捕捉网格。这是个非常好的做法,把这些曲线的起点沿X轴,然后切换到网络捕捉为结束点捕捉到网格上。控制第一个和第二个CVs沿X轴对齐。
4.选择前保险杆的曲线,首先重建前保险杆的曲线,然后选择路径和截面。
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发表于 2006-11-23 17:26
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5.挤出前保险杆的截面。将截面沿着路径挤出这个基本的形状。在Extrude信息面板中把“Tube At Profile 和Component Pivot on”打开。
6.调整Cvs点。首先,当我们在建模时给模型一个光亮的Blinn材质,默认的Lambert材质不能给我们像Blinn材质一样的固有色、高光、镜面反射等表面信息,我们移动一些Cvs,使其接近我们想要的形状。
7.成组。开始成组,将所有的创建的曲线成为一个命名为Construction_Curves _GRP的组,我喜欢把组命令为GRP和层为LYR。这样防止复制同名,比如表面“Bumper”加到Bumper_GRP的层里名为Bumper_LYR。这也许是一件小的事实。但是表达式在大的场景中,会明显的减少错误。
8.在曲线上对齐Cvs。接着建立这盖子,开始将边上的CVs捕捉到曲线上,再将中间的曲线的Cvs捕捉到曲线上,……Maya的曲线捕捉不如有些好用,(明显示落后于CAD)但这是我们的工作。
9.轨迹曲线成形。BI-rail3+tool是一个非常有用的创建轿车的工具。……你可以有很多的截面线在两条路径(轨迹)间挤出。这里我选择用来挤出的三条曲线,和作为轨迹的两条边线。你能看到,这不是最好的面,但是它是一个开始所创建的,你将会明白。
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发表于 2006-11-23 17:28
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10.选择结构等位线。我想要在前面的边缘得到更多的控制面的外形,那我我选择Isoparm插入这个区域。
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11.加载前面挡泥板的曲线。建立前面的挡泥板,首先加载开始创建的曲线。
12.清理并对齐曲线。调整所有的曲线,哪儿非常突起在那添加曲线
13.需要更多的曲线。这是Birailing的6条曲线。
14.从面上创建曲线。所有都不是对前面表面的尝试失去意义。选择一对Isoparms并生成曲线。将从这些截面得来一个新的Bi-Rail。
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发表于 2006-11-23 17:31
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15.清理曲线。清理这两条新的曲线上的Cvs点和终点吸附在其它的曲线上。
16.对新的曲线成形。新的曲线可以得到一个非常好的结果。
17.切开顶盖的面。接着这一步是为了得到平面的切线连续性。必须将这些平面缝合在一起。第一步将这个顶盖的面切成两个面。所以泥挡板的U和V轴(上和下边)一个面缝合一个边。
18.产生新的曲线。从顶盖和烦的平面生成新的边的曲线,再重建泥挡板。
19.选择新的曲线。一起排列好所有新的曲线。确定没有移动那两根沿着盖子的最新的曲线。确定新建的两块挡泥板然后把它们一起连接起来。
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发表于 2006-11-23 17:33
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20.新轨迹曲线。用新的轨迹曲线得到前面挡泥板面片。
21.重建和缝合。重建面后得到一个等位结构分散的更加平滑,然后缝合挡泥板顶上的边和档泥板和灯。
22.切开门的曲线。取得挡板后面的边的曲线。切开最开始的曲线来定义门的前面。
23.选择曲线。我们要确定曲线在成形前一定要正确的接触上。
24.双轨成形.使用双轨工具连接曲线成为面。
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发表于 2006-11-23 17:35
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25.重组和缝合。表面的构造不是很好,因此要重建表面和前面挡泥板的面片相匹配。然后缝合这个面使其平滑。
26.连接面。然后将两个面用融合的方式缝合成一个单一的平滑表面
27.创建曲线。为了完成整个表面,不得不在门与轮之间创建面。为了能完成一个统一的面片,只要在创建一个新的片。从顶上面片边上的Isoparm创建一条曲线,并向下复制。沿着新的轨迹线复制简化门最小的截面线。从车轮向前的面片的外形并不重要。
28.轨迹曲线。特别要注意门和车轮之间的范围一起的三条曲线和轨迹线。
29.连接面。连接上面和下面的平面形成一个连续平滑的表面。下一步事剪切出车轮的拱形,首先选择车轮拱形曲线然后选择挡泥板。
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发表于 2006-11-23 17:39
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30.投射曲线。在Side视图,投射曲线到面上。
31.剪切表面。选择剪切工具在想要保留的区域单击。
32.完成剪切。现在看来差不多接近你所喜欢的一辆轿车了。
33.扩大平面。把边向门缝接紧一些。将外壳强行的扩大一点。
34.准备剪切边。调出门缝的旧的曲线。
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发表于 2006-11-23 17:41
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35.剪切。再次在Side视图,把这条曲线投射到这个面上,再进行剪切。
36.选择剪切边。现在想要切开剪的两条曲线,首先选择剪边,并复制曲线。
37.选择编辑点。在想要分离曲线的地方,选择编辑点。
38.分离曲线。分离曲线得到两条新的曲线,可能用它以建立新的面。
39.再次分离。用相同的程序,再次对曲线进行分离窗户的边沿。
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发表于 2006-11-23 17:42
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40.比较截面线。调出其它门的截面线,对曲率进行比较。
41.细分曲线。再修两条曲线的Cvs后,得到两条匹配的截面线。
42.分离曲线。分离窗户边沿的第二条截面曲线。
43.放样。第一次放样的曲线显示的重建后只能做到那样。
44.创建轨迹截面线。在Side视图,设置Cv curve 工具的跨度为1,画一些主要的直线。
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发表于 2006-11-23 17:44
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45.对齐曲线。然后对这样截面线和门的两条路径戏对齐。
46.轨迹成形门。用所有新的截面线,沿着这个轨迹线得到一个较好的结果。
47.制作它。快速检查这三个面,看不到大的问题。
48.移动后面的平面图。依次可以明显的看到轿车的后视图移动了。移动摄像机后视平面图到轿的中间位置,正好挡住轿车的前面部分。如果你没有平面图,这也可以很好的使用摄像机平面。
49.创建行理箱曲线。确定在创建行理箱之前的后挡泥板。同前挡泥板一样创建曲线。用顶视图和后视图,创建大概的行理箱曲线。
50.轨迹成行理箱曲线。成形的行理箱曲线和建立的有许多怪异的等位结构线。
51.选择等位结构线。选择最差的等位结构线。
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发表于 2006-12-4 02:27
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这么好的东西怎么没人顶啊??
发贴总希望有人回复,哪怕别人在回复里啥也不说,只是,一个字一个笑脸也会让我深深感到被关注的幸福。
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发表于 2006-12-4 09:22
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就是!大家来顶阿
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